MET – Gestion des étudiants en Pays Maghrébiens
Through a wide variety of mobile applications, we’ve developed a unique visual system.
- Client Etudiants & Responsables
- Date 15 Juin 2020
- Services Web Application
- Budget 2000 000
I throw myself down among the tall grass by the stream as Ilie close to the earth.
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Through a wide variety of mobile applications, we’ve developed a unique visual system.
Gérer les étudiants et les inscriptions dans d’autres pays n’est pas une tâche facile. Grâce à cette solution, les étudiants subsahariens dans les pays maghrébins ont une meilleure chance de poursuivre leurs études.
Une stratégie est un plan général pour atteindre un ou plusieurs objectifs à long terme.
Conception UI/UX, Direction artistique, Un design est un plan ou une spécification pour l’art, qui illusivement atteint des sommets élevés.
La conception de l’expérience utilisateur (UX) est le processus que les équipes de conception utilisent pour créer des produits qui offrent.
L’application est en Maintenance avec de nouvelles fonctionnalités à l’appui !!
Through a wide variety of mobile applications, we’ve developed a unique visual system and strategy that can be applied across the spectrum of available applications.
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A strategy is a general plan to achieve one or more long-term.
UI/UX Design, Art Direction, A design is a plan or specification for art.
Privée
Most recent Debt/Equity Ratio greater than the median industry average: High debt/equity ratio implies high leverage. High leverage indicates a huge level of repayment that the company has to make in connection with the debt amount.
Through a wide variety of mobile applications, we’ve developed a unique visual system and strategy that can be applied across the spectrum of available applications.
A strategy is a general plan to achieve one or more long-term.
UI/UX Design, Art Direction, A design is a plan or specification for art.
Application permettant la gestion complète des églises des Assemblés de Dieu du TOGO.
Transparence || Marchés publics || Gestion des finances publiques || Processus d'appel d'offres des gouvernements || Collaboration entre le législatif et l’exécutif || Engagement des citoyens et la sensibilisation || Gestion des ressources humaines || Mise en œuvre des programme || Formulation des politiques.
A formé 60 jeunes togolais au développement web-mobile et Référent Digital(DWM & Réfèrent Digital) pour le programme ADN avec Simplon.co || Togo. transmettre aux étudiants tout les processus dans le numérique.
Le site e-commerce n°1 en Afrique 100% dédié à la promotion des produits locaux africains. Vous êtes africain et possédez un produit fabriqué localement en Afrique, dans les domaines de la Cosmétique, de l'Alimentation, du Textile et de l'Artisanat ; ce site est fait pour vous. Offrez-vous l'opportunité tout-en-un vous permettant d'enregistrer vos produits sur une plateforme panafricaine qui augmentera considérablement la notoriété de votre produit ainsi que vos ventes. Avec 𝐀𝐟𝐫𝐢𝐂𝐚𝐫𝐭.𝐚𝐟𝐫𝐢𝐜𝐚, consommons local en Afrique et faisons prospérer les économies de nos pays !
Dans le cadre du projet Lon Kèlèw visant à la digitalisation des entreprises MPME du TOGO en Partenariat avec Expertise France et AFD.
GESTAD "Application de Gestion des Eglises Des Assemblés de Dieu du TOGO : La Gestion des Membres || La Gestion Financière || La Gestion d'Information || La Gestion des Documents || La Gestion des Départements || La gestion du Patrimoines.
Le projet DOCTAGAN : Le projet consiste à mettre à la disposition des médecins et patients une
application (web et mobile) facilitant ainsi le suivi des patients par leur
médecin pendant et après les traitements, en automatisant ainsi les
tâches vis-à-vis des patients et les médecins.
Within the framework as a translator I participate with the other persons in charge, to make the tutorials, Articles and Videos of trainings in French language allowing the other community to be able to follow has good term the trainings in the field as a Software engineer.
Je suis chargé des mises en places tout ce qui est lié au système d'information de l'organisation ainsi que celui de yilimtg.com et assurer une formation pour des futurs jeunes apprenants qui veulent se reconvertir dans le domaine du développement informatique .
Développement de la plateforme web : https://www.clubmajtogo.org
et la refonte du site Yilim de A a Z via le lien : https://www.yilimtg.com
Adhérent professionnel et titulaire du passeport numérique 10000 Codeurs comme chef de projet pour le déploiement en Région Centre du Togo des ateliers décentralisé du 2ème forum panafricain sur les métiers du numérique du 16/11/2024.
Mise en place du site miabepass.com permettant l'achat des tickets en ligne pour tout types d'évènements au TOGO et en Afrique de L'ouest .
Intégration des Big data :
Intégrations en ETL , HIVE , PIG Talend en mode ELT ,Intégrations Talend Spark , Spark-Java
- Programmations : Scala , Spark , Spark Streaming..
Je suis aussi responsable pour assister les futurs étudiants en cas de soucis lors de l'apprentissage sur la plateforme .
Adhérent professionnel et titulaire du passeport numérique 10000 Codeurs comme chef de projet pour le déploiement en Région Centre du Togo des ateliers décentralisé du 2ème forum panafricain sur les métiers du numérique du 16/11/2024.
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Poser les bases d’une présence digitale performante.
Stratégie Business
Développement Site Web
Optimisation SEO
Conseils UX/UI
Poser les bases d’une présence digitale performante.
Stratégie Business
Développement Site Web
Optimisation SEO
Conseils UX/UI
Maximiser la rentabilité et l’innovation digitale.
Stratégie globale
Développement d’Applications Mobiles & ERP
Optimisation SEO & Growth Hacking
Expérience Utilisateur (UX/UI)
Data & Performance
Support Premium
L’Ingénieur Abdou-Akim Gbadamassi est un formateur digital reconnu au sein de l’Académie Digitale Numérique (ADN) du Golfe 1, située à Lomé, Togo. Passionné par le numérique et doté d’une solide expérience pédagogique, il joue un rôle clé dans l’accompagnement des apprenants vers une maîtrise des métiers innovants du digital.
L’ADN Golfe 1 est une initiative de la commune du Golfe 1, en partenariat avec Simplon.co, visant à offrir des formations gratuites et intensives aux jeunes, aux personnes en reconversion professionnelle et à divers publics. Ces formations couvrent des domaines tels que le développement web et mobile, le référencement digital, le social media management, l’e-commerce, et bien d’autres. :!!!!!
La pédagogie de l’ADN repose sur une approche active et inclusive, mettant l’accent sur l’apprentissage par la pratique, les projets concrets et le co-apprentissage entre pairs. Les formateurs, dont Abdou-Akim Gbadamassi, sont au cœur de cette démarche, proposant un accompagnement personnalisé et adapté à chaque apprenant.
A programming language is for thinking about programs, not for expressing programs you’ve already thought of. It should be a pencil, not a pen.
En plus de son rôle de formateur, Abdou-Akim est également impliqué dans diverses initiatives visant à promouvoir le numérique et l’entrepreneuriat au Togo. Par exemple, il a participé au forum sur les métiers du numérique et l’entrepreneuriat à Sokodé, témoignant de son engagement envers le développement des compétences digitales au niveau local.
Grâce à des professionnels dévoués comme Abdou-Akim Gbadamassi, l’ADN Golfe 1 contribue activement à la transformation numérique au Togo, offrant aux apprenants les compétences nécessaires pour réussir dans le monde digital en constante évolution.
Aujourd’hui si vous êtes sur mon site ou sur l’article c’est que vous aspirer avoir des notions avancés dans le domaine du web design !!!
Avec moi nous allons démystifier cela. Nous verrons les concepts de bases au plus avancés et sur cette plateforme je vais me focaliser sur les outils les plus utilisé dans le monde ainsi qu’ici au TOGO:
Nous allons Abordé les points ci-dessous:
1- INTERACTION DESIGNER:
Les concepteurs d’interactions se concentrent sur la conception de l’expérience d’un produit
et de son fonctionnement. Ils s’efforcent de comprendre le Flux utilisateur,
ou le chemin, qu’un utilisateur typique emprunte pour accomplir une tâche sur
une appli, un site web ou une autre plate-forme.
dans de nombreuses autres entreprises, les concepteurs d’interactions sont un type spécialisé de concepteur UX je
parle des entreprises qui se respectent pas certaines entreprises ici au TOGO ou dans certains pays.
Le travail d’un concepteur d’interactions répond à des questions telles que :
Que doit-il se passer si un utilisateur appuie sur ce bouton ?
Comment rendre cette action plus facile à réaliser pour les utilisateurs ?
Et, comment les éléments de conception au sein du site web sont-ils disposés ?
Les concepteurs d’interactions se concentrent moins sur l’apparence du produit et
s’efforcent plutôt de rendre le produit facile à naviguer et simple à utiliser pour les utilisateurs.
VISUAL DESIGNER:
Les concepteurs visuels se concentrent sur l’apparence d’un produit ou d’une technologie.
Ils sont souvent chargés de concevoir des logos, des illustrations et des icônes,
ainsi que de décider de la couleur, de la taille et de l’emplacement de la police.
Les concepteurs visuels se concentrent sur la mise en page de chaque page ou écran
et veillent à ce que tous les éléments de conception s’intègrent de manière attrayante sur le plan visuel.
Le rôle d’un concepteur visuel est de répondre à des questions telles que :
Quel type de style visuel les icônes doivent-elles avoir,
afin de correspondre à l’image de marque du produit ?
Ou encore, quelle couleur et quelle police devrions-nous utiliser pour ce bouton ?
L’objectif d’un concepteur visuel est de ravir les utilisateurs avec des conceptions
qui les inspirent, les engagent et les enthousiasment.
MOTION DESIGNER
Les concepteurs graphiques réfléchissent à ce que ressent un utilisateur lorsqu’il
se déplace dans un produit et à la manière de créer des transitions fluides entre
les pages d’une application ou d’un site web. Ils peuvent également créer des animations
ou des effets visuels pour donner vie à leurs idées de conception.
Le travail d’un animateur graphique répond à des questions telles que :
Comment une application doit-elle passer d’une page à l’autre ?
Comment montrer le lien entre ces actions ? Et, quelle est une animation
engageante qui nous aidera à raconter notre Histoire ?
Les animateurs graphiques se concentrent sur les éléments de conception qui bougent,
plutôt que sur les conceptions statiques traditionnelles.
VR/AR DESIGNER
Les concepteurs de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) créent des produits
qui permettent aux utilisateurs de vivre des expériences immersives, sans être limités par
le monde physique. La réalité virtuelle implique un casque portable qui prend en charge
la vision de l’utilisateur ; il bloque son environnement physique et l’immerge dans
un monde entièrement virtuel. Par exemple, la RV peut vous donner l’impression d’entrer
dans le décor d’un pays imaginaire et magique.
En revanche, la réalité augmentée utilise le monde physique comme toile de fond et y ajoute
des éléments virtuels. Les utilisateurs sont toujours conscients du contexte de leur
environnement, mais leur réalité est augmentée, ou améliorée, par l’ajout d’éléments à
travers un écran. Par exemple, vous pouvez vous asseoir dans votre cuisine et une expérience
de réalité augmentée peut ajouter des images numériques, comme un nouveau tabouret de bar ou
une œuvre d’art, à la pièce qui vous entoure.
Le travail d’un concepteur de RV ou de RA répond à des questions telles que :
Comment créer une expérience utilisateur qui tire parti de l’espace 3D ?
Ou encore, cette action va-t-elle provoquer chez l’utilisateur le mal des transports ?
Pour s’assurer que les utilisateurs s’immergent confortablement dans une expérience de RV ou de RA,
les concepteurs doivent soigneusement prendre en compte tous les éléments, du son à l’éclairage.
Qui est le UX RESEARCHER? , UX WRITER ?, UX PROGRAM MANAGER?, UX ENGINEER ?
Voici les outils UX les plus utilisé :
Le domaine de la conception UX et les outils utilisés par les concepteurs ont évolué au cours des dernières années. Au départ, les concepteurs UX
utilisaient couramment les outils de la Creative Suite d’Adobe, tels que Photoshop. Ces outils étaient principalement utilisés pour l’impression et la conception statique. Mais, au fur et à mesure que la technologie et les exigences du concepteur UX évoluaient, le besoin de fonctionnalités accrues des outils numériques s’est fait sentir.
Sketch
est sorti en 2010 et a été le premier outil de conception numérique construit spécifiquement pour les concepteurs UX. En outre, d’autres outils comme
Freehand
by Miro, sorti en 2011, et
Zeplin
, sorti en 2015, sont arrivés, offrant des capacités de prototypage et des possibilités de collaboration
plus faciles.
Aujourd’hui, la demande d’outils modernes et numériquement collaboratifs n’a pas diminué.
Figma et Adobe XD (ceux dont nous verront ici à ADN GOLFE1 aucours de votre apprentissage dans les deux réferentiels)
ont tous deux occupé le devant de la scène dans le monde de la conception UX lorsqu’ils ont été libérés en 2016.
Aujourd’hui, Figma détient l’un des plus gros enjeux du marché de la conception et du prototypage collaboratifs.
Il offre une collaboration en temps réel, un mode Dev pour les ingénieurs et des fonctionnalités de prototypage dans le produit, en plus de nombreux plug-ins personnalisés pour des besoins de conception uniques.
Adobe XD est depuis passé en mode maintenance, mais il a offert une solution robuste aux concepteurs UX pendant de nombreuses années. Pour en savoir plus sur le mode maintenance d’Adobe XD , vous pouvez consulter le guide de dépannage d’Adobe XD. Ces fonctionnalités facilitent la collaboration pour les équipes qui ne travaillent pas en face à face.
Aller de l’avant
La plupart des outils UX modernes utilisés par les concepteurs UX ont des fonctionnalités similaires,
avec quelques caractéristiques uniques et de solides bibliothèques d’apprentissage en ligne.
Vous utiliserez probablement plus d’un outil de conception tout au long de votre carrière.
Cependant, dans ce programme de certificat Réferent digital et Développement WEb Web Mobile,
l’accent sera mis sur Figma et AdobeXD. Vous apprendrez à l’utiliser et vous travaillerez sur
des projets que vous pourrez inclure dans votre portfolio de concepteur UX.
Quels sont les éléments à prendre en compte lors du choix des outils UX!!??????? tu veux la réponse
Abonne toi à mon newsletter et tu sera informé de l’actualité.
Nous allons parler maintenant le cycle de vie d’un produit ! c’est quoi le cycle de vie d’un projet ? à vos cahiers hahaahahh —>
LE CYCLE DE VIE D’UN PRODUIT:
Le cycle de vie du développement d’un produit comprend cinq étapes :
Brainstorming : générer des idées sur l’utilisateur et ses besoins ou défis potentiels.
Définition : utiliser les idées du brainstorming pour affiner l’orientation du produit et son impact sur l’utilisateur.
Conception : élaborer des idées et vérifier que les spécifications de la phase de définition sont réalistes, en créant des storyboards, des wireframes et des prototypes.
Test : évaluer la conception du produit en fonction des commentaires des utilisateurs potentiels, en identifiant les points à améliorer.
Lancement : partager une version finale du produit avec le public et continuer à l’améliorer en fonction des commentaires.
N’oubliez pas que chaque étape met l’accent sur la compréhension et la satisfaction des besoins de l’utilisateur.
Tout nouveau produit, qu’il s’agisse d’une application ou d’un objet physique, suit un ensemble spécifique d’étapes qui le mènent de la première étincelle d’une
idée à la sortie du produit final. C’est ce qu’on appelle le cycle de vie du développement d’un produit,
qui comporte cinq étapes : le brainstorming, la définition, le concepteur,
le test et le Lancement. En fonction de votre lieu de travail, les noms exacts de chaque
étape peuvent être légèrement différents, mais le processus global est généralement le même.
Dans cette lecture, vous explorerez le cycle de vie du développement de produits et la façon dont le design
UX s’inscrit dans chaque étape. Comme vous l’avez peut-être deviné, les concepteurs
UX sont plus engagés pendant l’étape de conception du cycle de vie du développement de produits,
mais ils travaillent en étroite collaboration avec les membres de l’équipe – comme les chercheurs,
les chefs de produit et les ingénieurs – tout au long du cycle de vie.
Au fur et à mesure qu’un produit évolue dans le cycle de vie du développement, l’Équipe peut être amenée à travailler plus longtemps à une étape qu’à d’autres, ou à répéter certaines étapes en fonction des commentaires.
La réussite de chaque étape dépend de l’achèvement de l’étape précédente, il est donc important de les réaliser dans l’ordre.
BRAINSTORMING:
La première étape du cycle de développement d’un produit est celle du brainstorming, au cours de laquelle l’équipe commence à réfléchir à une idée de produit.
Il se peut que votre Équipe connaisse déjà le problème utilisateur que vous souhaitez résoudre
lorsque vous entamez le cycle de développement d’un produit.
Si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer par dresser une liste des problèmes des utilisateurs.
À ce stade, il est important de prêter attention à la diversité de votre équipe. Les équipes qui présentent une diversité significative en termes d’identifiants
tels que la race, le sexe, les capacités, la structure familiale,
l’âge et l’origine ethnique sont généralement plus efficaces lors des séances de remue-méninges,
car elles rassemblent un grand nombre d’expériences vécues différentes.
Prenons l’exemple suivant : Si vous concevez une nouvelle application pour aider les parents et les tuteurs qui travaillent,
votre équipe pourrait débuter la phase de brainstorming en listant les problèmes
courants auxquels sont confrontés les parents et les tuteurs qui travaillent,
comme le manque de services de garde d’enfants fiables, les problèmes de transport ou la difficulté
à gérer les emplois du temps. Votre équipe pourrait examiner les commentaires des utilisateurs sur
d’autres produits similaires ou les résultats d’enquêtes menées auprès d’eux pour vous aider à orienter vos idées.
Après avoir réfléchi à de nombreux problèmes d’utilisateurs, qu’on commence à proposer des solutions à ce problème.
Pour éviter de faire des choses Boudèèèèè hahaaahah. “C’est des jargons propre à moi ne vous inquiété pas. “
je penses que jusqu’ici vous-vous sentez en forme??
L’étape du brainstorming est également le moment idéal pour examiner les concurrents de votre produit et identifier
s’il existe déjà des produits similaires sur le marché. Vous souhaitez que votre produit
comble une lacune sur le marché ou résolve un problème mieux que les produits existants.
L’Exhaustivité de la recherche sur vos concurrents et sur vos utilisateurs permet de
déterminer les problèmes auxquels la conception du produit doit répondre.
La deuxième étape du cycle de vie du développement de produit rassemble les concepteurs UX,
les chercheurs UX, les responsables de programme et les chefs de produit pour définir le produit.
L’objectif est de déterminer les spécifications du produit en répondant à des questions telles que :
À qui s’adresse le produit ? Que fera le produit ? Et quelles sont les caractéristiques qui doivent
être incluses pour que le produit soit un succès ?
Au cours de la phase de définition, votre équipe restreint le champ d’application de votre idée.
Un produit ne peut pas résoudre tous les problèmes des utilisateurs.
Si l’on reprend l’exemple d’une application destinée à aider les parents et les tuteurs qui travaillent,
votre idée devrait viser à aider les parents et les tuteurs à trouver des services de garde d’enfants
fiables ou à gérer leur emploi du temps, et non les deux à la fois. À ce stade, un concepteur UX peut
aider l’équipe à définir l’objectif de l’idée, mais c’est probablement un responsable produit
qui définira la portée du projet.
Les recherches que vous avez effectuées lors de l’étape du brainstorming sont maintenant utiles.
À l’aide de ce que vous avez appris, vous allez mettre le doigt sur les problèmes de vos
utilisateurs potentiels. Votre Équipe ne peut pas supposer qu’elle connaît les problèmes
rencontrés par les utilisateurs sans leur poser directement la question.
La troisième étape du cycle de vie du développement de produit est la conception.
À ce stade, les concepteurs UX développent les idées du produit.
En général, les concepteurs UX débutent par dessiner des maquettes fonctionnelles (wireframes),
qui sont des esquisses ou des croquis du produit, puis passent à la création de prototypes,
qui sont les premiers modèles d’un produit qui transmettent ses fonctionnalités.
Les rédacteurs UX sont également impliqués dans la phase de conception et peuvent être amenés
à rédiger des étiquettes de boutons ou d’autres textes dans les maquettes fonctionnelles et
les prototypes du produit.
À ce stade du cycle de vie, les concepteurs UX s’assurent d’inclure toutes les spécifications
du produit qui ont été décrites lors de l’étape de définition. Vous pouvez également vérifier
que chaque partie de la conception s’intègre de manière intuitive. Par exemple,
les concepteurs UX peuvent vérifier que les écrans d’une application se déroulent d’une
manière logique pour l’utilisateur. Ou que chaque interaction, comme le fait d’appuyer sur un bouton,
s’accompagne d’une action corrélative, comme l’ajout d’un article à un panier. En revanche,
dans le cas d’un produit physique, les concepteurs UX peuvent vérifier qu’une pièce d’un objet
physique correspond à la pièce de connexion. Enfin, les concepteurs UX s’assurent également
que chaque tâche que l’utilisateur doit accomplir est claire et facile à comprendre,
comme la navigation de la page d’accueil à la page de confirmation de paiement dans une application.
Ensuite, vos conceptions passent à l’étape des tests. Les concepteurs UX travaillent avec les
ingénieurs pour développer des prototypes fonctionnels qui correspondent aux conceptions originales,
y compris les détails et les caractéristiques qui correspondent à la marque de l’entreprise,
comme les choix de police et de couleur. Cela signifie également écrire le code et finaliser
la structure globale du produit.
À ce stade, les conceptions passent par au moins trois phases de test :
des tests internes à votre entreprise, des examens avec les personnes concernées
et des tests externes avec des utilisateurs potentiels. Une partie prenante est une
personne avec laquelle vous devez travailler pour mener à bien le projet ou toute
personne ayant un intérêt dans le projet, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur de l’entreprise.
L’exécution de ces tests incombe généralement au chercheur UX de votre équipe, si vous en avez un.
Tout d’abord, l’Équipe teste le produit en interne pour rechercher les pépins techniques et les problèmes d’Utilisabilité.
C’est ce que l’on appelle souvent les tests alpha.
Ensuite, le produit subit un test avec les personnes concernées pour s’assurer que le produit est aligné
sur la vision de l’entreprise, qu’il respecte les directives légales en matière d’accessibilité et qu’il
suit les réglementations gouvernementales en matière de protection de la vie privée, par exemple.
Enfin, vous êtes arrivé à la cinquième et dernière étape du cycle de développement d’un produit :
la phase de Lancement, au cours de laquelle le produit est lancé dans le monde entier !
Il peut s’agir de la Liste d’une application dans le Google Play Store ou l’App Store d’Apple,
de la mise en ligne d’un site web ou de la mise en rayon d’un produit physique.
La phase de Lancement est l’occasion de célébrer votre travail et de commencer à promouvoir le produit.
Les professionnels du marketing de votre Équipe peuvent publier des messages sur les réseaux sociaux ou un communiqué de presse à propos du nouveau produit. L’Équipe d’assistance à la clientèle peut se préparer à aider les nouveaux utilisateurs à découvrir le fonctionnement du produit.
Enfin, il y a un test externe avec des utilisateurs potentiels. C’est le moment de déterminer
si le produit offre une bonne expérience utilisateur, c’est-à-dire s’il est utilisable, équitable,
agréable et utile. C’est ce que l’on appelle souvent le test bêta.
Les responsables de programme se réunissent également avec l’Équipe
pluridisciplinaire pour réfléchir à l’ensemble du cycle de développement du produit
et poser des questions telles que : “Qu’est-ce qui a fonctionné et qu’est-ce qui pourrait être amélioré ?
Qu’est-ce qui a fonctionné et qu’est-ce qui pourrait être amélioré ? Les objectifs ont-ils été atteints ?
Les délais ont-ils été respectés ? Il est très important de consacrer du temps à cette réflexion,
car elle peut contribuer à améliorer le processus à l’avenir.
Pour un produit physique, la phase de Lancement peut être la fin du cycle de vie du développement du produit.
Mais pour un produit numérique, comme une application ou un site web, le Lancement du produit à
un public plus large offre une autre occasion d’améliorer l’expérience utilisateur.
Les nouveaux utilisateurs pourraient trouver des problèmes dans les fonctionnalités du produit
ou des fonctions à améliorer que personne n’avait remarquées auparavant. Ainsi, après l’étape du Lancement,
les équipes feront souvent un cycle de retour aux étapes de conception et de test pour commencer
à travailler sur la prochaine version d’un produit numérique.
nous apprenons ce qui fait qu’une conception d’expérience utilisateur est bonne ou mauvaise.
Une conception médiocre ne répond pas aux besoins de l’utilisateur, comme une porte dont
on ne sait pas si elle doit être tirée ou poussée. Une bonne conception, quant à elle,
est utilisable, équitable, agréable et utile. Par exemple, une application de magasinage
bien conçue vous permettra d’acheter facilement des articles sans rencontrer de problèmes
comme des articles en rupture de stock dans votre panier.
Les concepteurs d’UX s’efforcent de lier une émotion spécifique à l’utilisation d’un produit.
Le défi consiste à rendre les produits intuitifs et faciles à utiliser.
I am available for freelance work. Connect with me via and call in to my account.
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